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16.《我变成了只有花钱才能不死的GALGAME女主角》 作者:widcry (1 / 4)

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        正所谓「先放假是为了下礼拜的放假上工」,本次先行获得了四天连假,以让老大有藉口可以坳好坳满……所以难得有了这麽长的假期,又适逢许多人的投单,故此先行以较短篇章的故事热身。

        本故事《我变成了只有花钱才能不Si的GALGAMEnV主角》共十七章两万多字,内容主要说明一男子因丢弃了GALGAME盒,进而受到「二次元之神」的诅咒。该男子不仅变成nV人身,还必须在一个月内花掉一亿元,不然就会Si亡……本故事便以此为主轴,展开了一段相当诡异的历程。

        本作的标题相当了无新意,是轻的惯常模式;我是不晓得这种标题格式有甚麽好x1引人的,太过白话就失去了悬念,引不起我的任何一丝好奇心,而且这麽长的标题并不会增加其独特X,反而可能会与其他相同命名格式的标题混淆在一块。

        命名这种东西相当主观,喜欢的就是喜欢,讨厌的就是讨厌;反正我个人喜欢故事名称简洁好记,切勿白话,并且必须能与故事内容相辅相成,形成一种独一无二、无可取代的商标!

        以《教父》举例。「教父」本来只是单纯的名词,是为天主教教徒受洗时的作保之人。我若替你受洗,并教导你宗教上的知识,那我便是你的「教父」……本意原是如此,但在马里奥˙普佐的写作之下,「教父」一词从此与黑帮、权威人物等形象画上等号,全面X地影响该词汇的用法。也许一开始看到《教父》这本书时,并不晓得它在说些甚麽,但只要经过後,故事内容很容易就会与「教父」一词产生关联,形成一种相互依偎、无法割舍的状态。

        另在举例较为白话的《剑豪生Si斗》。本作标题立意明显,就是剑客相互打斗的故事;但其内容之刚yAn壮烈,将「剑客打架」升级成截然不同的层次,使标题核心落在「生Si」上,而非单纯的「斗」。

        一部故事的名字,就等同於一件商品的品牌;若故事的名字不够独特、或是内容毫无辨识度,都会使该故事变得相当「免洗」。「苹果」就只是单纯的水果,其LOGO设计也只是「被咬一口的苹果」这麽简单,但其商品之强大功能,完全赋予这个词截然不同的意义。这便是很典型以商品品质换取商标信誉与知名度的例子。

        至於有没有反过来的例子……我个人认为是没有。毕竟若是一个故事或商品名取得非常霸气易记,但内容却相当平淡的话,我只会觉得被雷到罢了。

        以上是有关标题命名的一点见解,就请windcry自行斟酌可用部分罗!

        说完了标题,接下来就换内容。

        在我迅速完故事之後,只觉得这部非常清淡,淡到没有味道。内文叙事顺畅、条理清晰,算得上是本作优点;但故事进展得太过顺利,角sE对其自身的巨大变故太容易接受,不免让故事的冲突X大为降低。而且角sEX格过於平板、是很典型的「动漫人物X格」,难有带入感之余,也使读者充斥在各种「轻惯例」的刻板印象之下……总而言之,这部完全锁定了顾客取向,非常不适合我这种异类读者观看!

        首先从序章说起。本故事由主角的一连串开场白起头,内容大致在说明主角已对愈形制式的动漫游戏感到灰心,然而就当主角要丢弃GALGAME之时,「二次元之神」便已非常中二且毫无逻辑的剧情套路将主角拉进二次元世界……以上大概就是序章的内容。

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