《关闭小说畅读模式体验更好》
不过就目前的情况来说,领地的防御还是固若金汤,唯一需要担心的是接下来这一天可能出现的敌人。
根据上一次挑战的经历,最后一天也就是第七天,领主系统往往不会让领主们再继续外出,而是倾向于让领主固守领地,迎接最后一波冲击。
有可能是一大波的怪物,也有可能是一只足以威胁领地安危的boss。
但从理论上讲,这两者的强度都不会超出每位领主实力的上限,而是恰好卡在一个稍微难,需要使一下劲才能通过的难度。
这大概也是领主系统故意为之。
换个角度思考,如果你是一个生存游戏的设计师或者策划,想要推动玩家努力地提升自己的实力,增强士兵力量,开启游戏的新篇章,那最好的办法是什么?
比如说可以开启一次次的资料片,用可见的奖励作为诱因,驱使他们不断提高自己的实力水平,适应游戏的节奏,从而达到推动游戏进程的目的。
但有一个问题就是,有些玩家就喜欢摆***较咸鱼,简直烂泥扶不上墙。
那这个时候策划会作出什么选择?
欸,当然是用更加直接,更加暴力的手段去催促。
最暴力直接的手段,莫过于是用死亡相逼,也就是不努力就给我去死!
内容未完,下一页继续阅读