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平均一张三阶田园卡可以使得整体土地厚度增加两厘米,七百张卡,使得如今的土层厚度达到了十六米。
不过因为卡牌固有特性,最底层的一半土层是不能动的,也就是说,实际可以移动的卡牌土层是八米。
想了想,萧升最后决定在土地中央挖一个五米深,直径二十米的坑出来。
想到就开始做。
田园卡面积扩大之后,空间壁垒也稳定了很多,之前萧升做过实验,五百张融合完成的时候,就可以让活人在其中生存了。
田园卡之中虽然没有太阳,但整个上层空间是亮的,卡牌可以自行吸收外界能量转化为光能。
氧气等所需气体也都是上层空间释放出来的。
田园卡之中,固定光照时间十八小时,黑夜八个小时,这些都是基本设定,卡牌规则。
氧气只会在黑夜时段释放,所以除了光照植物之外,其它需要氧气生存的动物,需要等到空间里植物能够把氧含量维持在一个等级才可以。
然后随着产氧植物的增多,对动物的承载力才逐渐增强。
黑暗侵袭和阴雨连绵天灾之后,光照产氧植物少了很多很多,就连星球上的氧含量都少了。
萧升原本只是打算种植白毛玉米,但发现这种植物并不产生氧气,反而还会消耗氧气,所以只能再寻找一些绿色变异植物来种植,其中变异葡萄树是非常好的一个选择。
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