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召唤师他从不落单 第97节 (5 / 9)

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        只要知道了具体的力量数值,他们就可以根据情况确定力量加点的比例,不用一次次试了。反正以后每升一级就按这个比例加几点力量,就算其他玩家也在给力量加点,但比例增幅是固定的,不用担心力量加少了无法击飞对方。

        “其实也不需要此次都击飞20码,小绪身边有那么多召唤物,不太可能出现很多人一起近战围攻的情况。顶多一两个人突破重围,所以击飞五码其实就足够了。剩下的加到攻击上,这样以他的攻击力不等对方跑回来,他就可以集火把对方打死。”

        叶绪想到了陪自己练习甩尾巴的银龙,犹豫了一下,开口:“如果只是5码,那就不用加点了啊。”

        “嗯?”三人齐齐看过来。

        “银龙说了,除非对方力量比我强一倍,否则我甩尾攻击肯定可以击退5码。但是想要再多的话,就得增加力量了。”

        所以震退效果最低也有5码,只不过叶绪之前觉得5码太近了,以为加到20码比较保险,才没说这件事。

        哥哥们听完有些失笑。这种想法是普通玩家的通病,没什么好指责的。一般人都会尽量给自己增加更多的生存空间,而不会考虑到合理范围。

        比如遇到危险时其实把野兽关在它肯定图破不了铁丝网里就行,但很多人还是会选择多加几层防护,为求一个安心。叶绪想要20码距离也是这个道理,他觉得5码两秒就跑过来了,和没击退差别不大,但其实不然。

        5码足够他身边那些速度极快的召唤物跑来用身体挡住敌人了,到时候敌人自然攻击不到他,只能攻击拦路的宝宝。就算想绕开也没用,宝宝速度比他们快,他们绕不过去。且选择近身攻击叶绪的本就是近战系敌人,被拦着就彻底打不到叶绪了,根本没有任何危险。

        “还是需要测一下数值的。”二哥练习人去炼金商店看看有没有他们需要的仪器,“测一下不加力量时你的力量点数,这样才好知道玩家们的力量点数有没有超过你一倍。”

        龙尾击退主要是为了对付玩家,怪物近身倒不要紧,它们比玩家好对付很多。只要能打退玩家,其他的都不是问题。

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