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04.《云之书》 作者:骑岚玥 (1 / 2)

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        因为字数少,所以这又是一件cHa队单子啦!

        骑岚玥还有一个故事《人偶游戏》待评,因这礼拜状况特殊没有上线,导致毫无进度,再加上本人贪玩的结果,《人偶游戏》我只看到第一部完。对於该故事,我可能会在今晚或明天中午生出来,让骑岚玥久等了这段期间,还请多多见谅。

        云之书是上礼拜的委托单,因为仅三万字,很快就能看完;但同时也因为只有三万字,看不出整TX。剧情及世界观仍停留在一大片空白之下,等着往後章节慢慢着sE涂成。

        由於不晓得骑岚玥想要我提出什麽问题,我也只能根据目前观看章回来提出见解。虽然我觉得此次评文可能会变成流水帐,但我会努力不让这种事发生。

        本故事目前十五章三万四千字,类别为同xa,风格是很常见的中式修仙。这本b之《人偶游戏》而更显得古意盎然,用字措辞皆有浓厚的中国风。虽然我很看不太习惯,一行可能要看个几遍才明白,但在作者高超的写作功力下,我依然是克服了水土不服的问题,再看到第二章时便顺畅多了。

        这则故事的行文起初或许会让看不惯古风的读者难以下咽,但因为没有过度堆砌词藻,尽管生难字不时出现,却也能顺畅。我虽然轻涉此类,但我仍见识过一定数量的古风;就依本网站来举例,浓情馆古风一直不乏人创作,有些人写的是天花乱坠、古意盎然,甚至律诗对仗都出来了。那些作品意境美归美,但总是有些言之无物,不知道在表达什麽的感觉,而且通常是推砌词藻,让语句徒具形式,看起来似乎有那麽一回事罢了。

        古风常常带着悲剧X的故事,即使欢乐向也不在少数,但核心形式仍是偏向nVe心。因为古风文辞感染X强、有sE彩画面,用来建构触人心扉的场景在适合不过;而且古代中国作品多偏向悲剧X,导致这一类作品才是正宗。传统封建式的创作模式,导致一堆外表相似产物诞生,说实在的,古风已经难以再创新意,只能以故事剧情来取胜。

        另外补充一点,古风词汇相当隐晦,一个字常包含许多意思,在排列组合的概念下,一个句子可以道尽心机算计,产生各种解读方向。古风之所以、创作门槛高,基本上是有监於汉字之美与其内涵,若非功力深厚者难以驾驭。因此我很佩服能将古风写得如此流畅的骑岚玥。

        不过写的流畅是一回事,能不能清楚表达形象又是一回事。在《云之书》里,我看到古风都有的共通缺失,就是角sE基本形象的问题,似乎都只是「美男子」、「绝世美人」等这类描述,不然就是「皮肤白皙」、「长发飘逸」、「五官标致」等……全然没有更独特的特徵。古风字词不乏描述「美」的字句,大可以堆砌描述一番,但我觉得那也只是唬弄读者罢了。

        古风最大的问题在於审美疲劳,我能了解因为时代感而产生的古意之美,但也不是非得世界万物都要这麽具有美感才是。我们看看清代的古老照片,真的有古书上描述的那麽美吗?或许我们会受到现代极简风格的影响,而改变我们对「美」的看法,毕竟这是相当主观的东西。若作者想要创造一个「仙境」的话,就必须更加具T地描绘这仙人世界的里里外外,以塑造属於《云之书》的独特美感。不然我看到现在,依然只有很淡薄的印象。

        同样的问题也在《人偶游戏》中出现,但暂不於此次评单探讨。综观而论,骑岚玥的写作风格显得「略为古意」,而且对「美」的形象较不明朗。何谓五官标致?皮肤又要白皙到甚麽程度才让人觉得好看?我觉得这是一个值得进修的问题之一。

        再来回到描述的问题。骑岚玥或许在人物外观上表现的不是很理想,但是动作姿态及物件场景的描写就非常到位,用字简洁明确,没有令人眼花撩乱。有部分古风作者总是太依赖古风词藻的美感,而使用大量生涩词汇描写一个动作或场景,Ga0得一个简单动作被弄得sE彩缤纷,而我们读者必须花时间去理解那些词汇的意思,导致思考方向偏於字词而非角sE动作本身,失去原本用意,这通常是读者时常花很多时间在同一段落上的原因。拜托……学生时代的国文课已经很痛苦了,连也这样Ga0的话,那还要休闲娱乐g嘛!

        文字的简练运用,不影响进度,这是本故事值得赞赏的部分。虽然剧情X不够紧凑,步调也慢,目前也缺乏Y谋……但《云之书》所架构的世界是很舒服愉悦的。角sE互动逗趣有戏,X格鲜明,这方面也未故事添sE不少,若日後发展起来,必有一定的可看X。

        场景转换这部分也没有甚麽大问题,这部所见缺失大概就如此了……其实我原本看到「仙人」、「鬼术」、「御剑飞行」、「魂魄」等元素是很想大肆吐槽一番,但我想起了这是修先,我就因此没有发难。我自己不太看这类,也不代表我能说这些设定有问题,因此我只能抱持观望心态看着些设定,毕竟还有很大部分没有释出,再看到完整面貌前,我不想轻易下定论。

        仙人的设定,是监於故事属於修仙世界,因此有各种离奇法术也见怪不怪,而且书本标签也有注明「爽文」了,我便不会太过针对这点。我个人相当忌讳「设定无敌论」与「角sE天才论」这两种文T;因为太过不合理,严重失去平衡,故事成为作者随意发挥、动则天崩地裂的世界。我认为给与角sE们一个「标准值」是很重要的,这样才有参考依据。有关於这点,《人偶游戏》就做得不错,莳雨容依强归强,但仍有虚弱的一面,而身为人偶的种种限制也让它显得更为合理,其强度就受到控制,而不是脱缰野马。至於《云之书》还看不到有类似机制,或许是作者还在建构中吧,那这点就请骑岚玥要好好设定一番罗!

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