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开创的游戏设定就是大部分以升级血量与魔力为主。升级後每次提升的血量与魔力就是靠T质跟灵魂来决定多与少的机率,最少是基本的十五点,最多则是二十五点。
不过以平秋原都是最低数值五的基础能力来论,提升血量要超过十五点的机率根本就是零,更别提数值只有一的灵魂。
至於魔攻与魔防的提升就是靠各职业的等级而定,b方法师系职业只要升一级就提升百分之一的魔防,剑士系职业就要升五级才会提升百分之一的魔防。
基础能力就是靠过五十级後,每一级追加任意一点的能力点数来提升,其实更大部分都是靠着装备附加的能力来作提升。
虽然平秋原升级了,战斗方式也只是变成对付一只哥布林要喝两瓶或一瓶治疗药水的一枚金币差别而已。
与哥布林艰苦的战斗依旧持续,等级二打哥布林的经验值已经变成了原先的一半。
等级一时需要打四只哥布林才会升级,升级时连带把多余的经验值也给直接消除,直接变成等级二又百分之零的经验值,现在等级二则是需要十只哥布林才会升级了。
这设定就算是打BOSS系列怪物也是一样,所以这游戏是没有跳级的可能,打BOSS真的就是打宝而已,除非有人敢一个人击杀相差五十级以上的BOSS怪物才有可能直接提升一级。
在升到第二级之後,花光了所有药水,不管是自己买的,哥布林掉落的。
随着打倒的第十一只哥布林掉落出来一件装备跟三枚金币之後,又再次升级了。
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