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第一百九十话失败的胜利者? 下 (4 / 9)

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        「刚刚跟你的战斗我已经很清楚了,你所修改过的玩家攻击无效BG,是对于单人对战或是多人玩家给予的连续攻击的绝对无敌状态。」

        说到这里,芙萝拉将已经充满魔力的剑尖对准了埃特。

        「只是无敌状态发动的前提却是在於?使用?并?启动?的那一刻,必须要见到对自身发动的攻击才能启动,因此代表无敌状态不是长效X,或是持续X的设定。所以在这一场决战之中,甚至是更之前被怪物围城的大战中,大多数的时候你都没有出面作战,这可不光仅仅只是你的能力无法对NPC发动,而是没有必要就必须要减少发动次数,只是害怕给敌人看破无敌状态无法永续存在的缺点。」

        听到这些分析,埃特虽然脸上没有表现,心里却是显得相当惊异。

        芙萝拉说的分析完全没有错误,应该说就是正确答案!

        埃特的无敌状态并不是让他绝对无敌,而是在他选择发动时才能完全消除玩家的所有招数。

        既然可以作弊的修改开创主程式内地玩家人物能力,为什麽不选择直接将玩家人物的无敌状态设定为永续存在呢?

        巫云并不是没有想过,他也不是做不到。

        开创虽然是藉着程式构筑出来的虚拟游戏世界,但是设计的中心就是要将成为玩家的人类T内的生命能源修炼出来,所以玩家以人物进行攻击与防御动作时都会多少发出生命能量,排出与锻链两者反覆的行动才能造成玩家本身的能力不断提升。

        於是充满着玩家生命能量与世界所有元素能量的开创就可以说是等同於一个充斥着大量异端生命能源浓缩的存在,为了维持这GU庞大又不稳定的无b能量的稳定,则是依靠平先生所设计出来的完美程式维持了所有元素与能量的平衡。

        玩家的出招与挨招,怪物给予的攻击与受伤的状态,NPC的反应与存在,一切一切都是经过了极其庞大的JiNg密准确地计算设定,最後才能够构筑完成了所有能量的流通,整个世界上仅仅只有平先生一人才能够做到的计算控制。值得一提的是,从开始到完成能量流通的设定就占去了研发开创三分之二的研发时间,还不包括前一代游戏的测试时间。

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