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于是等正式版出来之后,玩家们蜂拥购买,完成品却让人眉头紧锁。
矫揉造作故弄玄虚的剧情让人心情烦躁,审美疲劳。
解谜部分又显得机制太多,让人甚至玩不到三分之一就觉得疲惫了。
玩家们在社交平台上大呼受骗。
池闻深刻的记着这部游戏是如何遭遇滑铁卢的。
于是在进行游戏文本创作的时候,砍掉了很多自己发散思维引申出的支线。
在保证相隔二十年的两条主线内容明确,附加上少量的支线内容,这个篇幅才是最适合独立游戏的。
毕竟两条主线就足以撑起整个故事框架。
这样的篇幅让玩家在游玩的过程中并不会觉得漫长,也不会草草两三个小时就结束游玩。
池闻感觉自己又回到了刚进入蔚蓝的时候,那时候蔚蓝还叫蔚蓝工作室。
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