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“修饰基因,C控生命,这基因系统果真的很强大,也很可怕……”狐六倒cH0U了一口冷气,萌萌的声音带着不自觉的惧意。
狐六只是轻度的接触了一下,那种对生命亵渎的负罪感又再度涌上,让她感到头皮发麻,狐尾都被炸毛般的不自主地竖起。
虽然说工具本身没有好坏,全看使用者来定义。
但基因系统潜藏的巨大力量,若是因此着迷下去,不管不顾的使用,那到最後很可能把一切都数据化,把生命不当生命看待了。
尤其是里面还有一些赌博X质的设定,更是容易诱导使用者往这方面发展,宛若裹着蜜糖的毒药。
例如代谢效率如果低於代谢率下限或者基因复杂度高於复杂度上限,虽然会出现警告,但还是可以y是执行基因修饰或基因合成。
只是这种情况时就会出现失败机率,超过上下限越多失败机率越高,但似乎有一个最大失败机率上限,不会出现绝对失败,也就是说只要敢赌,甚至有机会合成一个结合泰坦、龙族、星灵这样的强大後代诞生。
此外兵种转换也不一定只能选择已解锁的兵种,可以选择用不同的基因序来解锁未知的兵种,当然这也是有成功率问题,不会如同已解锁兵种那样百分之百成功。
至於失败?
失败自然就会变成生下一个血r0U怪物,但赌X上头时会想到失败这两个字吗?那些赌到倾家当产的赌徒,在赌红眼时老婆nV儿不也说卖就卖了?
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