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在最初提交脚本的时候,其实并没有「道格拉斯」这名角sE。
说穿了,鲜红sE眼泪本身也只是我处在极大的JiNg神压力下以深夜情绪所写出来的脚本,世界观、人物设定和故事细节都充满吐槽点与矛盾,只是强y拿着「nV主角光环」作为理由写完贯穿到最终结局的剧情。
原本以为会像往常一样成为堆积在公司铁柜当中的无数不采用脚本之一,如果被挑毛病而拒绝给予稿费也无所谓,毕竟本来就是抱持着自暴自弃情绪所写下的产物,心底甚至有部分的自己希望因此被痛骂一番,可以藉机回以「很好!那麽我不写了!解除合约吧!」,偏偏事与愿违地受到老板赏识,开始进行修改与增写,甚至让许多人花费心力将之制作成为一款游戏。
道格拉斯是我在最後关头独排众议增加的新角sE。
虽然知道鲜红sE眼泪的卖点是邪道剧情、偏颇的设定以及各种BadEnd,然而我身为作者,依然希望所有角sE都可以有一个美好的结局,数次和老板以及工作人员交涉的成果就是道格拉斯。
即使受到魅惑魔法的影响,道格拉斯并没有将全副心思都放在梅茵身上,不会彻底遵守她的要求、满足她的期望,而是自行思考怎麽做才是对梅茵最好的结果,即使途中可能会令她伤心也毅然走在自己选择的道路上面。
他是我最喜欢的角sE。
他是这个世界的希望,也是唯一一个可以让梅茵获得幸福的角sE。
尽管如此,如果让道格拉斯普通地成为第四位攻略角sE,老板认为游戏的卖点会消失。在数次的据理力争之下,我总算说服老板,在大幅提高难度以几乎不可能实现的条件作为交换,成功让他在游戏中登场。
鲜红sE眼泪在大张旗鼓的宣传当中上市,如同老板期望地引起热烈讨论,销量也足以排入公司的上位顺序,然而并不是正常的热门方式。
影音平台的实况主们一边游玩一边批评吐槽,毫不留情地损着每个环节,网路流传着大量恶Ga0的剪辑影片和梗图,而游戏论坛的评论串也尽是关於鲜红sE眼泪的负评。
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