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“不是五十点积分,而是四十点…果然被强化物体和强化方向越接近,所需要的强化点数就越少!”
夏华在心中激动的自言自语。
这个发现对他来说实在是个惊喜。
以这个规则来说,那就可以解释得通为什么只有拿到人皮面具时会出现强化选项,而普通面具却没有。
还有呼吸法的出现,也是因为组织的呼吸调整法和它的属性非常接近,所以强化需求就非常低。
既然这样,可操作的余地就非常可观了。
比如只要造出似是而非的半成品来,是不是就可以缩减强化需求的积分呢?
夏华觉得这个非常有可能性,但是实施起来还需要一些时间。
就像是他需要gantz战斗服,那么仿制品至少要拥有相似的外观、基础的防弹能力,或许还能加一副外骨骼。
这些都是可以实现的。
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